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在探索和创新的道路上,迎来了指尖江湖的公开测试,继续向前迈进

2020-06-27 23:46:26

几天前,西山菊开发的尖网三:指尖江湖(以下简称指尖江湖)正式开展了公开试验,同时推出了新版本。作为一部尝试创新和突破的作品,它必须面...


几天前,西山菊开发的尖网三:指尖江湖(以下简称指尖江湖)正式开展了公开试验,同时推出了新版本。作为一部尝试创新和突破的作品,它必须面对外界的质疑。

如今,从艺术到游戏到内容,指尖江湖在保证自身特色的基础上进行了全面的升级和创新,不难看出研发团队对今天的产品仍然充满信心,希望能给玩家带来一种不同的新武术体验。

[角色塑造全面升级,新学校和新地图正式开放]

在这个在线版本的公开测试中,开发团队进一步改进了指尖江湖的人物造型,以提高表现精度,包括面部化妆。值得一提的是,为了表达不同人物之间的个性差异,指尖江湖还引入了更生动的人物表达方式,以满足更多元化玩家的需求。

指尖河湖还增加了新派藏剑在公开测试版本中的崛起声音,并带来了学校门口的藏剑别墅场景。不仅如此,包括藏剑拥有者叶英在内的四位勇士也加入了指尖江湖,其形象是在玩家投票中获胜并出现在外滩大厦中的。

[除了玩弄创新之外,还有一种对公平的持续探索]

在游戏层面上,新版本的指尖江湖还保留了核心游戏结构,带来了全面的升级创新。例如,根据不同玩家的实际需要,将不同层次的挑战添加到秘密环境的副本中,这不仅可以满足四个新手的日常秘密环境,而且还可以让八个人挑战自己,大岗明寺或剑谷。

此外,面对那些不喜欢组队的独狼玩家,指尖江湖也准备整合塔防御的概念无休止的尝试游戏。在这种模式下,玩家可以根据不同敌人的特点守护自己的旗帜。

换句话说,通过游戏设计的不同难度和团队模式,指尖江湖希望游戏的内容能尽可能地考虑到玩家的不同需求,这样不仅大大削弱了玩家之间的矛盾和冲突,而且在一定程度上改善了整个游戏的社会环境。

长期以来,指尖河和湖都非常重视PVP游戏的公平设计,比如每个人在战场游戏中都穿着系统提供的默认设备,在一定程度上保证了战斗的平衡。在公开测试版本中,指尖仍然重视公平,因此重新设置所有玩家的PVP片段和奖励,以确保新赛季处于同一起跑线上。

[突破传统束缚,继续赋予新武术力量]

除了游戏,指尖江湖还试图做出一些改变,以便将IP游戏的影响力辐射到更广泛的范围。因此,在公开测试版本中,游戏标识改为剑网3作为设计的主体,而不是突出河流和湖泊的指尖,可以看出研发团队希望吸引除个人电脑迷以外的公众用户,以创造出不同于传统的新武术IP。

在过去的一年左右,剑网3电脑游戏给指尖带来了巨大的知识产权红利,但它也是一把双刃剑。因为这意味着指尖江湖只能被迫跟随PC端的足迹游戏,不能扩大知识产权更多的可能性。

因此,我们有充分的理由相信,随着官方公开测试指尖江湖,这种探索新武术将继续坚持!

资料来源:游戏精英

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