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上亿次下载在第一周!呼叫移动版记录,挂公鸡要塞之夜

2019-10-09 18:33:06

说到手机游戏,国内玩家可能会首先想到国王与和平游戏的荣誉。作为国内移动游戏的代表,鹅厂这两款游戏在中国拥有庞大的用户群,但也见证了...


说到手机游戏,国内玩家可能会首先想到国王与和平游戏的荣誉。作为国内移动游戏的代表,鹅厂这两款游戏在中国拥有庞大的用户群,但也见证了国内移动游戏的兴起。

即使他们出国了,国内的手机游戏也显示出相当大的竞争力,更不用说国王的国际版了。在登陆ns后的第一周,游戏的下载量就达到了100万次,而移动版的生存在第一周就创下了2800万次下载量的纪录。

虽然国产手游在国内外都呈现了行情一片大好的形式,但俗话说一山还有一山高——如果说前不久发行的《马力欧赛车巡回赛》创下首周9000万下载量让国内厂商自叹不如,那国庆节上线,首周下载量破亿的《使命召唤移动版》则是让大家输的心服口服。

可以说,虽然近年来国内游戏确实推出了一些不错的作品,但也逐步开放了海外手机游戏市场,但在这方面与国外的大厂商还有很大的差距,就像土豪和巨人之间的差距一样,IP这个被时间和口碑所沉淀的东西,在一段半的时间内就赶不上它。

与中国突然爆发的鸡食相比,移动暴雪经历了使命召唤系列15个部分的沉淀,也有两款网络游戏和两款手机游戏作为预兆。尽管玩家们总体上反映了近年来作品质量的严重下降,但不可否认的是,这确实积累了大量忠实粉丝。

同样,Pokémongo和Maleo赛车巡回赛-这两款已经建立起来的重量级IP、性能如此出色的手机游戏,只能被认为是合理的,而且这种合理的表现足以让和平游戏、国王荣誉、甚至是新一轮的外国火海堡垒之夜之旅成为现实。(见照片émongo)和马里奥赛车之旅-这两款移动游戏,这两款老重量级游戏,只能被认为是合理的,这种合理的表现足以让和平游戏、国王荣誉,甚至是新一轮的外国火海堡垒之夜之旅告一段落。

但另一方面,国内厂商似乎不注重培养自己的代表知识产权,或不愿,但国内游戏的研发环境决定了他们根本不可能培育出这样的知识产权。

这样,无论是大型电脑游戏、个人电脑游戏还是手机游戏,国内厂商要真正赶上外国大工厂还需要很长时间。但说实话,即使没有这样的知识产权,外国工厂、网易和腾讯吸收资金的能力一点也不差,是吗?

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